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マテリアル

2026.07.262026.08.06
この記事は約1分で読めます。
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3Dオブジェクトの色、光沢、透明感、金属らしさなど、表面の見た目や質感を決める設定です。

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オブジェクト

操作や編集の対象となるものです。Blenderでは、立体を構成するメッシュのほか、カメラ、ライト、文字などもオブジェクトとして扱います。

拡張子

ファイル名の最後に付く「.jpg」「.pdf」「.html」などの文字です。そのファイルが画像なのか、文書なのか、Webページなのかといった種類を見分ける目印になります。

モデリング

3D空間の中で、物体の形を作る作業です。基本形状を組み合わせたり、頂点・辺・面を編集したりして、目的の立体を作っていきます。

URL

Uniform Resource Locator(ユニフォーム・リソース・ロケーター)の略。インターネット上にあるWebページや画像などの場所を示す住所です。たとえば「」がURLです。

インポート

外部ファイルや別の場所に保存されているデータを、アプリやソフトの中へ読み込むことです。今回のタイピングラボでは、CSVファイルに保存した成績データを読み込み、履歴へ追加したり、保存データを復元したりするために使います。

ツールチップ

文字やボタンなどをポイントまたはタップしたときに表示される、小さな説明欄です。画面を移動せず、その場で用語や機能の意味を確認できます。
モデリング
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完成したものだけではなく、試行錯誤の過程も大切に記録しています。

未来の自分へ。そして、同じことで悩む誰かへ。

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